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Pacto con las Serpientes (Hebi)

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Pacto con las Serpientes (Hebi)

Mensaje por Sesshomaru el Vie Nov 02, 2012 1:58 am



Pacto de Serpientes (Hebi)


Descripcion



Estos animales residen en un lugar secreto llamado Caverna Ryuchi. Pueden variar de tamaño, existen aquellas suficiente pequeñas como para poder guardase en las mangas de su invocador y hasta hay algunas que llegan a ser del tamaño de un edificio. Orochimaru generalmente las usa como aliados en las batallas ya sea para atacar a sus oponentes o enviarlas a misiones con una tarea en especial, a pesar de eso este los trata como peones desechable por lo general son enviados a luchas en donde pueden ser asesinados. Aunque la mayoria de estos animales son muy obedientes hacia sus amos actualmente solo se ha visto a Manda ser la única serpiente con la capacidad de hablar y de razón, incluso esta siempre que es convocada pide una recompensa por su ayuda.





Jutsus del Invocador



Kuchiyose no Jutsu

(Gennin)

Es un Ninjutsu de Espacio–Tiempo que permite al usuario invocar desde largas distancia a animales u objetos para utilizarlos generalmente en combate o pedirle ayuda para llevar a cabo una tarea. Entonces teniendo esto el usuario lo único que hace es realizar los sellos de mano necesarios y después de sacar un poco de sangre y colocarla en la mano con la cual firmo en cualquier superficie o parte causa que unos signos aparezcan permitiéndole así a la criatura aparecer, generalmente en forma de una nube de humo blanca. La cantidad de chakra moldeado representara el tamaño de la criatura o ser convocado. Otro tipo de invocación es utilizado para armas, es decir, mediante inscripciones en un pergamino se pueden invocar distintos tipos de armas, estas inscripciones pueden variar tanto en la escritura como la forma que tome, aunque se suele colocar el kanji del arma a utilizar en el centro de un círculo de caracteres o sin este. La ventaja radica en que el usuario no tiene que cargar con estas todo el tiempo y además que puede tener un número mayor de armas. Este jutsu es neceario para poder invocar a los animales de este Pacto.



Sen'eijashu

(Chunnin)

Es un jutsu en donde el usuario puede expulsar desde sus mangas o de su muñeca unas serpientes. Esta técnica tiene una amplia gama de usos, pero son utilizadas principalmente para realizar ataques a larga distancia o para que dicho animales inyecten sustancias tóxicas en el cuerpo de sus enemigos. Además se sabe que las serpientes pueden salir de diferentes partes, como Orochimaru que puede sacarla de su boca. Se ha considerado a este ninjutsu como una clasificación del Jutsu de Invocación. 



Jagei Jubaku

(Chunnin)

Es un jutsu en donde el usuario puede liberar de sus mangas unas gigantescas serpientes, las cuales se enrrollan entre su objetivo dejandolo atrapado. La ventaja de esta técnica es que es muy útil para inmovilizar a sus oponentes o para causar daño debido a la constricción, y si es necesario, puede matarlos através de la inyección de veneno con su mordida. Otro beneficio es que se puede efectuar rápidamente debido al uso de sangre de un sello de contracto de convocatoria (Ketsuin), que se tiene de antemano. Las serpientes convocadas son superiores en cuanto a inteligencia y fuerza en comparación con las normales. Se dice que incluso shinobis con grandes habilidades no son capaces de escapar de este sistema de seguridad. Para realizar este jutsu se necesitan las Serpientes Blancas.



Sen'ei Tajashu

(Jounnin)

Es una versión más poderosa de Manos Ocultas de Serpiente Sombra, que a diferencia de su jutsu inicial la persona saca de su manga una inmesa cantidad de serpientes. El gran grupo de serpientes aparece instantaneamente, las cuales atacan a su enemigos individualmente, haciendo que sea más difícil escapar ya que los animales van en varias direcciones o crean una distración y así poder capturar a su presa con su ataque combinado. Es por eso que la técnica es muy eficaz ya que se le hace muy difícil a su oponentes reacionar a la gran cantidad de animales.  



Mandara no Jin

(Jounnin)

Es un jutsu en donde el usuario puede liberar de su boca un torrente de inmunerables serpientes, que forman un especie de muro que rodea a su enemigo. Cuando se expulsa las serpientes, empiezan a montarse una sobre otra haciendo que tomen la forma de una muralla que deja sin escapatoria a su enemigo además de poder bloquear la mayoria de los ataques enemigos. También se puede hacer que cada uno de los animales liberen las hojas de laEspada Kusanagi o cualquier otra espada que posea el usuario y tenga un tamañao aproximado. La ventaja de esta técnica es que es muy difícil destruir a todas las serpiente, otro beneficio es que al ser combinada con la espada puede matar fácilmente a su oponenete debido a que va a ser apuñalado varias veces por dichas armas. 



Shirohebi no Chikara

(Sannin/M. Org.)

Es un término general para la capacidad del usuario de sanar y curar cualquier lesión en su cuerpo, debido a sus años de experimentación en sí mismo para extender su vida útil y tasa de supervivencia se convirtió en una serpiente blanca gigante. Además de su impresionanate regeneración, también puede volver a conectar su cuerpo usando serpientes si llega a ser dividido en dos o si las lesiones son muy graves para sanar, puede deshacerce de su piel y regurgitar un cuerpo nuevo, libre de todo daño. Para controlar este jutsu se necesita en primer lugar poseer el Rango A, despues se devera realizar un entrenamiento de 10 Post/10 lineas cada uno, en un determinaod lugar, antes de aprender este jutsu se debe pedir permiso al Staff. Sin este jutsu no se pueden realizar los jutsus siguientes. 



Hebi no Toitsu

(Sannin/M. Org.)

Con esta técnicael usuario puede reunificar su cuerpo en caso de ser cortado a la mitad, mediante serpientes que salen de ambas mitades de su cuerpo y los juntan y unen. Este jutsu es muy efectivo y poderoso, practicamente hace que el usuario sea una especie de inmortal, ya que aunque le corte por la mitad, las serpientes saldran de forma automatica y juntaran ambas partes, tambien se puede realizar con los brazos y piernas, pero si el usuario sufre un corte en el cuello, este jutsu no podra ser realizado, por lo tanto, el usuario si que es mortal y puede morir de muchas otras formas, ya que dispone de corazon y organos vitales.



Mudabodi

(Sannin/M. Org.)

Es un jutsu característico del invocador de las serpientes el cual utiliza para evitar una lesión grave o simplemente para escapar de un ataque que no pueda esquivar. La técnica es muy parecida al "cambio de piel de una serpiente" ya que el usuario deja su piel a parte y el ninja sale por su boca, todo daño o herida es curada, cualquier miembro perdido se recupera e incluso sale con nueva ropa. Este jutsu requiere una gran cantidad de chakra.



Ningen no Hifu no Dappi

(Sannin/M. Org.)

Con este jutsu el usuario puede despojarse de su piel humana para entrar en su modo de serpiente después de que ha sido atrapado. Es útil para sorprender a un enemigo que le ha atrapado. Esta técnica es similar a la técnica de Muda de Cuerpo, pero se desconoce si esto vuelve a generar las extremidades. 



Orochimaru Shoji Tekunikku

(Sannin/M. Org.)

Con este Jutsu el usuario le transmite su consciencia y gran cantidad de su chakra a una serpiente blanca la cual se introduce dentro de cualquier persona con la intención de manipularlo o usarlo como arma durante cierto tiempo. Ya que al usar tanto poder para manipular el usuario, el fuerte chakra del usuario acaba consumiendo al cuerpo que controla. 



Yamata no Jutsu

(Kage/L. Org.)

Es el jutsu más poderoso de un invocador de Serpientes, en donde este a través del poder de reencarnación de la serpiente blanca puede convertirse en una gigantesca serpiente con ocho cabezas y ocho colas. La serpiente posee un cuerpo gigantesco, incluso superior que Manda que se teme que es la serpiente mas fuerte tiene un aspecto siniestro mostrando sus feroces colmillos, además la piel de la serpiente blanca tiene unas especies de espinas, habiendo trascendido de una gran serpiente convirtiendose en un Dios Dragón. El usuario también puede salir de la boca de una de las cabeza del animal para después sacar su Espada Kusanagi o cualquier otra espada y de esa forma poder atacar desde esa altura.






Invocaciones



Serpientes Comunes

(Gennin)

Estas son las serpientes basicas de esta invocacion, basciamente son serpientes de entre 20 cm y 2 metros, varian y no poseen ningun nombre, el usuario tendra la capacidad de invocarlas en cualquier momento, puede invocar un numero maximo de 25 serpientes de este tipo al mismo momento y sirven para diversas tareas, la capcidad de reproduccion de estas serpientes es muy rapida, gracias a esto, el usuario puede invocar tantas como quiera y aunque mueran, podra invocar mas, obviamente no sera la misma serpiente, pero basciamente es como si lo fuesen, estas serpientes se usan para mucho de los jutsus que usa el invocador. Ademas el usuario puede introducir una espada de tamaño medio, en el interior de alguna de estas serpientes y luego esa serpiente se podra introfucir en el cuerpo del usuario, asi cuando el invocador lo necesite pora sacar el arma, para esto la serpiente devera salir por la boca del usuario y la espada saldra de la boca de la serpiente.






Serpientes Gigantes

(Chunnin)

Cada serpiente tiene un pañuelo rojo en la base de su cabeza, pero se distingue estos animales del resto porque poseen unas especies de marcas muy parecidas al Sello Maldito del Cielo. Además su tamaño es lo suficiente como para destruír edificios con simplemente pasar al lados de ellos. Normalmente estas serpientes forman un trio, como si fuesen equipos y lo normal es invocar a las 3 en el mismo instante, pero no solo existen 3 de estas serientes existen un numero ilimitado de estas, sus carecteristicas, no varian esten o no acompañdas, aunque cuando estan unidas, provocan mas daños. Basicamente sus habilidades se basan en su gran tamaño y fuerza, capaces de destruir edificios en cuestion de segundos.







Serpientes Blancas

(Jounnin)

Son un tipo especial de serpiente que escasea, ya que pocas personas la han visto, estas serpientes en comparación con las serpientes normales no tienen ninguna diferencia a excepción de su color especial y que al aprecer son un poco mas inteligentes y resistentes que las normales. El tamaño y forma de las serpientes varia, algunas veces su piel posee escamas y otras no, pero tienen en común ojos negros con el iris amarillo y por supuesto su color. Aunque no se ha visto que estas serpientes tengan una habilidad especial, las serpientes blancas tienen la capacidad de convertir su sangre en un veneno paralizante si esta entra en contacto con el aire. ES la unica habilidad especial, ademas de que son mucho mas fuertes que las normales.







Manda

(Sannin/M. Org)

Manda es una gran serpiente y muy pesada. Tiene un color morado en sus escamas junto con varias rayas negras que cruzan su espalda. De la parte posterior de la cabeza le salen cuatro cuernos, dos grandes y otros dos pequeños de puntas redondas. Posee una gran boca con enormes y afilidos incisivos, así como un gran ojo negro con un pequeño iris. Manda es engreído y orgulloso, creyéndose superior a los demás. A pesar de ser leal a su principal invocador Orochimaru ha demostrado que incluso para pedir su ayuda eran necesarias varias condiciones como cuando exigió un centenar de sacrifios humanos como compensacion por su ayuda. Además, Kabuto declaró que quizás éste intentaría desobedecerlo si sabía que Orochimaru no tenía la capacidad de usar sus jutsus. Al parecer éste tiene una amistad con Gamabunta, aunque obviamente si se deben enfrentar se enfrentaran sin pensarselo. Manda es la invocación más poderosa de este pacto, hasta el punto de que podia soportar una batalla contra otros animales colosales como Gamabunta y Katsuyu. Uno de sus principales atributos es su gran velocidad, siendo capaz de esquivar ataques sin problemas o atrapar a sus enemigos en pocos segundo además de poder estrangularlo al utilizar su inmensa fuerza. Otro aspecto del animal es que tiene un cuerpo resistente ya que fue capaz de salir de la explosión de Deidara sin sufrir grandes daños. Su aspecto también se podía utilizar en batallas ya que según Gamakichi su mirada da miedo. Manda podía moverse bajo tierra y utilizar su piel como un reemplazo. 







Manda 2.0

(Kage/L. Org)

La nueva versión de Manda tiene una apariencia muy distinta a su proveedor genético, ya que ahora se parece mucho más a una cobra debido a que tiene unas especie de capullas alrededor de su cabeza y hasta tiene una cola de cascabel. También se puede notar que tiene unas cuatro pequeñas manos que tiene cuatro dedos y están debajo de la campana, incluso sus dientes son parecidos a la de una Víbora siendo diferente a los colmillos del manda original que son iguales a las de una Anaconda. No se sabe exactamente cuales son sus capacidades, pero según Kabuto Yakushi es mucho más grande, fuerte e incluso sus sensores están mucho más desarrollados que el Manda original. Su fuerza masiva se demostró, cuando estando bajo el agua, atrapo a la Gigante Isla Tortuga con facilidad, tirando hacia atrás. Era capaz de matar rápidamente el Calamar Gigante, dejando una marca de mordedura enorme en su cabeza. A ser un clon directo de la "más fuerte y colosal serpiente", es de suponer que posee todas las habilidades de la Manda original, como la velocidad extrema y mudado su piel. Todavía no se sabe si este Manda es capaz de hablar como el Manda anterior, pero se ha demostrado para comunicarse telepáticamente con su invocador a través de las serpientes blancas. Manda 2.0 posee un veneno mucho mas potente que el de Manda, capaz de paralizar al afectado durante 2 turnos.








Última edición por Bastian el Sáb Dic 29, 2012 8:26 pm, editado 3 veces
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